Pandaroo
Scène d'un projet de jeu en cadavre exquis fait sur Unity
Équipe de 4 étudiant·e·s
Octobre 2020

Pour respecter l'idée d'un cadavre exquis, notre groupe ne possédait qu'une seule information : comment le jeu devait commencer. Dans notre cas, le personnage devait tomber dans une cave. Ainsi, la totalité de notre gameplay a gravité autour de cette idée.
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Nous avons donc créé un plateformer simple où un panda roux (personnage commun aux équipes) doit récolter des pommes pour rejoindre sa deuxième moitié (qui se trouve dans une tanière qui reste bloquée jusqu'à l'obtention de 5 fruits).
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Un des membres de l'équipe était programmeur, mais la nature simple du projet nous a poussé à vouloir coder nous-même, avec le minimum d'aide de sa part.



- Rôles assumés -
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Programmeur, Illustrateur (background en parallax), Compositeur
- Asset sonore produit -
