Wisdon
Projet tuteuré du premier semestre de Licence Professionnelle JV
Équipe de 4 étudiant·e·s
Novembre - Décembre 2020
Au sein d’une université secrète destinée à former les élites du monde moderne, un·e étudiant·e doit déjouer les plans d’un doyen manipulateur et ambitieux qui cherche à asseoir son influence autour du globe. Iel devra intégrer la Résistance qui se bat pour démanteler l'académie corrompue Agartha et rendre au monde ses savoirs disparus.

L'idée était de détourner un jeu vidéo populaire pour en déceler les failles thématiques et procédurales et tenter de se le réapproprier.
Le jeu choisi par notre groupe était BioShock (2007). Nous voulions détourner les idées de temporalité passée et de science-fiction, pour éviter un posture relativiste concernant notre propre monde ("c'est pas si terrible - ça pourrait être pire - tout ça c'était dans le passé"). Nous voulions également proposer un espoir tangible pour le monde, car la ville engloutie de Rapture est ravagée et irrécupérable.
Notre détournement, Wisdon, est ancré dans le monde réel. On y présente une université contemporaine qui oscille entre utopie et dystopie, où des étudiants ont formé une Résistance pour s'opposer au pouvoir du doyen tyrannique.



- Rôles assumés -
Game Designer, Illustrateur, Animateur, Compositeur, Sound Designer
- Page itch.io -
- Assets graphiques produits -

- PDF du projet (analyses, GDD, RGD...) (Attention, c'est 63 pages) -
- Assets sonores produits -




